Aetherveil Hollow

Um mundo escondido além do véu do éter. Uma terra bela e perigosa, onde a magia é viva e criaturas cruzam as fronteiras do real.

Aetherveil Hollow - A Cidade Entre os Véus

OrigemNos primórdios do tempo, quando os mundos ainda se formavam a partir do sopro das entidades cósmicas, Metatron, o Seraphim da Palavra e Guardião dos Mistérios, contemplou a fragilidade da conexão entre o plano dos humanos e o reino das criaturas sobrenaturais.Percebendo o medo, o conflito e a ignorância que separavam os dois mundos, Metatron decidiu criar uma ponte — não feita de pedra, nem de carne, mas de propósito e escolha. Assim nasceu Aetherveil Hollow, a cidade entre os véus: um refúgio oculto entre o mundo humano e os planos sobrenaturais, suspensa nas frestas do tempo e envolta pelo Éter — a substância primordial da magia.A Cidade MísticaAetherveil Hollow não segue as leis naturais. Suas torres flutuam em espirais de luz etérea, seus bosques sussurram segredos antigos, e seus rios são feitos de névoa viva que canta ao luar. Cada distrito da cidade é alinhado com um dos grandes arquétipos do sobrenatural: a Umbra (das Sombras), a Lúmen (da Luz), a Sylfae (das Florestas Vivas), a Tempra (dos Espíritos Elementais), e a Vantyr (dos Sonhos).No centro da cidade ergue-se o Trono do Véu, onde Metatron aparece ocasionalmente em uma luz indescritível, para escolher novos viajantes.O Portal e Os EscolhidosO Véu Etéreo, o portal que liga Aetherveil Hollow ao mundo "real", não é visível aos olhos comuns. Ele se revela apenas àqueles que Metatron escolhe — humanos que possuem uma centelha de curiosidade, coragem ou compaixão suficientes para aprender com as criaturas além do véu.Esses Escolhidos são guiados até o portal por visões, sonhos lúcidos, ou encontros com emissários sobrenaturais. Uma vez atravessado o Véu, o viajante pode retornar ao mundo humano, mas jamais será o mesmo — pois a magia de Aetherveil passa a viver dentro dele.Os moradores de Aetherveil Hollow tem a total liberdade para entrar e sair do mundo depois que são escolhidos e passam pelo que todos chamam de ritual de iniciação, mas nunca, jamais devem falar sobre Aetherveil Hollow para aqueles que não são escolhidos.Aprendizes e AliançasEm Aetherveil, humanos não são apenas visitantes — são aprendizes, convidados a estudar com vampiros milenares, fadas arcanas, dragões elementais, espectros ancestrais e todos os tipos de criaturas. Esses pactos são baseados em respeito mútuo, e não em dominação. Algumas criaturas escolhem acompanhar os humanos de volta ao mundo real, criando alianças ocultas que moldam discretamente os eventos do mundo moderno.Segredos e EquilíbrioMas Aetherveil Hollow guarda seus próprios perigos. Forças banidas, entidades esquecidas e magias seladas espreitam nas sombras do Éter.Alguns Escolhidos não retornam. Outros são tentados por conhecimentos proibidos. E há rumores de que uma fenda está se abrindo no limite do Éter... um presságio de que o tempo da neutralidade está acabando."Aetherveil Hollow não é um lugar que se encontra.
É um chamado que se sente.
E uma vez que o Véu se abre… ele nunca mais se fecha."

REGRAS - 𝖫𝖤𝖨𝖠 𝖢𝖮𝖬 𝖠𝖳𝖤𝖭𝖢𝖠𝖮

⤿A base é ABERTA a todos.⤿ É aceito no máximo dois SHAPES por membro⤿ Consulte os shapes ocupados e reservadas. Dias de alt serão programados pela base.⤿ Reservas de forma duram 24 horas. O fim da reserva será avisado.⤿ São permitidas duas trocas de shapes por jogador com intervalo de 15 dias para cada. Consulte sempre se o shape está disponível nos ocupados ou reservados.⤿ A base somente aceita offs +16⤿ A administração entende que os membros não são robôs, por isso criamos sistemas de hiato e limpeza para facilitar a vida tanto do adm como dos membros, não deixe de consultar no fixado.⤿ Reconhecemos que panelinhas são inevitáveis, mas não justificamos a exclusão de qualquer membro e por isso pedimos que sejam interativos com todos.⤿ A base irá abordar assuntos pesados, por isso seja sincero em seus gatilhos ao preencher a ficha!⤿ São PROIBIDOS tramas que abordem assuntos como: assédio, estupro, incesto, pedofilia, necrofilia, suicídio, aborto, preconceitos com relação ao gênero, cor, etnia, religião ou sexualidade.⤿ Turnos +18 (Explícito), fotos (Explícitas) inapropriadas ou vídeos(Explícitos) são proibidos.⤿ Se resolver sair da base pelo motivo que seja, avise a administração.⤿ O respeito sempre será priorizado. Respeite e tenha paciência com a administração, assim como os membros também não somos robôs.⤿ Ao entrar na base, você está automaticamente dentro do plot, caso não queira participar de alguma cena, avise.⤿ O ambiente é totalmente aberto para conversas sobre qualquer tipo de neurodivergência ou questões em off que possam impactar no seu jogo. Sinta-se seguro para dialogar com as pessoas.⤿ Evite intrigas nos chats e timeline, que não tenha sido consentido pelo off. Se houver algum incômodo de uma parte pedimos que não prossiga.⤿ As regras acima mencionadas são de extrema importância para um ambiente de conforto e saudável para todos, leiam com calma!⤿ Palavra-chave: Véu do Éter.

Sistema de pontos

Teremos atividades, eventos e cenas que precisara do sistemas de pontos para o sucesso da ação.Também teremos uma tabela de pontos semanais para cada distrito, com prendas para os que ficarem com menos pontos e regalias para os que tiveram mais pontos.Lembre-se ; Qualquer duvida sobre o modo de jogo, não exite em perguntar a DM da base ou a outros jogadores.

⤿ Como funcionam os sistemas de dados:Lançamos um dado de 20 lados antes de cada ação importante na cena, para decretar o nível de sucesso ou derrota na cenaExemplo:1 á 4 - Falha total na ação, seu personagem não conseguiu e saiu com danos graves ou até morto, dependendo do nível de risco e da permissão do personagem na ficha, e o personagem está fora da rodada.5 á 10 - Falha na ação, seu personagem não conseguiu e/ou com ferimentos leves, mas permanece na rodada.11 á 14 - Sucesso na ação, mas com danos que deixam seu personagem debilitado a participar de mais cenas de ação por esta ferido.16 á 19 - Sucesso na ação, mas seu personagem ficou com leves sequelas, nada que o impeça de continuar.20 - Sucesso absoluto na ação, sem dano algum ao personagem.